The Witcher 3 Wild Hunt: anàlisi

    0

    The Witcher 3: Més de 200 hores de joc

    No ha passat ni una setmana des que es va posar a la venda

    Seguim enganxats com el primer dia, amb incomptables hores de joc i amb les coses bastant clares quant als seus pros i les seves contres. Però com tot RPG d’aquest calibre, encara ens queda molt camí per recórrer. Per aquest motiu no podem esperar per publicar el seu anàlisi, encara que difícilment canviarà la nostra impressió general sobre ell.

    CD Projekt RED ha tingut davant seu el treball més complex fins avui, el que li brindaria major reconeixement en aquesta indústria després de l’excel·lent acolliment dels dos anteriors ‘The Witcher’. Una altra de les grans esperances de la next-gen, en definitiva. I a la vista està que aquest estudi polonès ha fet les coses bé… encara que un temps més de cocció li hauria vingut de perles.

    M’agradaria començar, precisament pels seus errors, que no són pocs. No aconsegueixen llastrar per complet l’experiència amb ‘The Witcher 3: Wild Hunt’, per fortuna, ja que en aquesta nova aventura de Geralt de Rivia pesen més les seves virtuts, però sí que ens faran sortir de polleguera en més d’una ocasió preguntant-nos per què CD Projekt RED ha tingut tan poc tacte per a algunes coses que fàcilment podria haver solucionat. Per sort, són coses que es poden arreglar via “parche”. Al cap i a la fi estem davant la versió 1.01 de ‘The Witcher 3’. Temps hi ha per polir detalls.

    Que un RPG compti amb errors més o menys greus (‘Dragon Age: Inquisition’ va tenir l’error de la càmera tàctica que resituava als aliats situats en zones elevades, per al nostre disgust i incredulitat) no significa que tota l’experiència de joc es ressenti. En un món ideal seria molt millor, per descomptat, no haver de parlar d’aquests errors. Però per sort ‘The Witcher 3: Wild Hunt’ els compensa traient a relluir les seves virtuts, com una història que ens atrapa ja des de l’inici, per saber què ha passat amb Ciri després del somni de Geralt en Kaer Morhen.

    En aquest sentit, l’obra de CD Projekt RED pot presumir de gaudir amb la suficient varietat de missions com per tenir-nos enganxats durant innombrables hores sense que per això es ressenti gens el nostre interès per completar el joc. És igual que siguin missions principals com a secundàries, de cerca de tresors o de contractes de bruix, que totes estaran cuidades fins al més mínim detall. Per exemple, en una en la qual vaig haver de buscar una cabra, vaig ser previsor i vaig matar a un ós que rondava la zona. Casualment, aquesta missió tenia reservada una part en la qual la cabra, després de trobar-la i que ens comencés a seguir, es parava per menjar just en la sortida de la cova de l’ós, per la qual cosa Geralt va deixar anar el missatge de “encara sort que ja m’havia carregat a l’ós abans”. Mola. Al seu torn, tant les missions principals com les secundàries no es completaran en un sospir, sinó que l’habitual serà donar múltiples marrades segons recaptem més informació gràcies a nostres habilitats com a bruix. A destacar sobre aquest fet la del Baró Sanguinari quan portem prop de 20 hores de joc. La seva complexitat ens obligarà a viatjar per tot Vetllin fins a arribar a una resolució que es balanceja entre el tendre i l’escabrós i on tindrem l’última paraula.

    És una altra de les virtuts d’aquest periple de Geralt de Rivia pels Regnes del Nord, el decidir la nostra destinació i el dels altres. Podem fer que la gent ens odiï més si cap (perquè els bruixos no estan ben vists en aquesta societat) o optar per la màxima benelovencia i l’esperit més altruista.

    La versatilitat de Geralt de Rivia com a bruix

    The Witcher 3 Wild Hunt: anàlisi

    Si els bruixos estan mal vists per la societat és precisament per aquesta habilitat especial que tenen amb els senyals (el que vindrien a ser les màgies de tota la vida). Geralt compta amb cinc senyals principals que podrà potenciar després, guanyant, a la vegada, diverses alternatives.

    La seva funció és aquesta:
    -Amb el senyal de Igni cremarem als enemics (o calarem foc a algun element de l’entorn perquè ens il·lumini)
    -Amb el senyal de Axia encantarem la ment de l’adversari (com atordir-ho o millor encara, convertir-ho en aliat temporalment)
    -Amb el senyal de Aard realitzarem una descàrrega d’energia telequinética que deixarà anar un torb ideal per esborrar d’un cop de ploma els enderrocs
    -Amb el senyal de Quen crearem un escut protector (ideal contra óssos)
    -Amb el senyal de Yrden invocarem un parany màgic per frenar als enemics

    Tot senyal es recarrega si esperem uns segons i podrem potenciar la seva intensitat (que siguin més efectives i/o facin més dany) pujant els seus atributs, al nostre gust, segons anem guanyant nivells per Geralt o també mitjançant llocs de poder per obtenir una bonificació provisional. Peròa la vegada, que per alguna cosa Geralt és bruixot, aplicant “mutágenos” per gaudir de bonificacions més sucoses sempre que apliquem els “mutágenos” adequats basats en “el mateix color”.

    Geralt de Rivia no seria un bon bruix si no dominés bé les espases (com hem recordat en múltiples ocasions, porta una d’acer per als humans i humanoides, i una altra de plata per a les bèsties), cosa que per descomptat complirà amb escreix aquí. Ara bé, en nivells de dificultat elevats sofrirem bastant al començament de la història en ser essencial dominar les tècniques d’evasió i de contraatac i a saber dosar enfrontaments contra múltiples rivals alhora.

    Cal recordar que en els nivells més alts de dificultat la vida no es reposa si meditem i que aquí depenem dels útils de menjar o de pocions com a Oreneta, que reposa la nostra vida. Per això al principi em van matar més que en ‘Bloodborne’ i ara s’ha normalitzat la situació. Encara sort.

    Assegura dies de diversió

    Si volem amortitzar els nostres diners, poques opcions millors trobarem aquest any que amb ‘The Witcher 3: Wild Hunt’, un RPG que els seus creadors asseguren que dura 200 hores si volem completar-ho al 100%. A nosaltres encara ens queda molt per aconseguir tal gesta, per això anirem ampliant sensacions amb aquesta anàlisi en desenvolupament, encara que no creiem que canviï el nucli.

    És un RPG, a més, exigent, no ja simplement en nivells de dificultat elevats perquè trieme tot el partit de les habilitats com a bruix de Geralt, sinó també perquè els enemics ens reportaran nímies quantitats de EXP, per la qual cosa farmear no és recomanable.

    Aquí l’ideal és anar completant tot tipus de missions, tant principals i secundàries com les de contracte de bruix o cerca de tresors, i no solament això, sinó l’anar explorant tots els racons de “Huerto blanco”, Velen i altres zones del Regne del Nord, ja que ens toparem amb més missions secundàries que solen reportar quantitats generoses d’experiència, com l’alliberar un lloc abandonat infectat d’enemics perquè els seus habitants tornin a repoblar la zona.

    En definitiva, que encara tenim molt camí per recórrer en ‘The Witcher 3: Wild Hunt’, i malgrat que els seus errors entelen una mica l’experiència de joc, donant la sensació de que li faltaven unes setmanes més de cocció, és una opció més que recomanable si busquem un gran RPG.